Wipe Them Out! : une barricade, des zombies… et après ?
Wipe Them Out! est un jeu de défense incrémental développé et édité par Kompound Studio. Dans un décor postapocalyptique dessiné à la main, des survivants protègent une barricade contre des hordes de zombies. On tire, on récupère de la ferraille, puis on investit dans les armes et les défenses. Le principe est direct : résister à la vague suivante.
Annoncé pour décembre 2026 sur PC via Steam, le jeu dispose d’une démo gratuite depuis le 16 octobre. Le studio annonce aussi des équipements et des améliorations. Reste à voir jusqu’où cette progression peut nous emmener dans la version complète.
Mon avis : une bonne boucle, mais un horizon trop étroit
Un camp de survivants, une barricade et des zombies à éliminer par dizaines : la recette est connue, et elle fonctionne. Le gameplay est simple, on comprend vite ce qu’il faut faire et la montée en puissance apporte un vrai petit plaisir. L’ambiance fait aussi son effet. On n’en demande pas forcément davantage au départ.
Les nombreuses améliorations donnent matière à s’occuper. Débloquer de nouveaux survivants, ajouter des tourelles et renforcer ses défenses pousse à relancer un essai pour tenir un peu plus longtemps. J’ai apprécié cette progression, même si elle m’a rapidement amené à me poser une question : est-ce que tout le jeu va se dérouler au même endroit ?
Dans cette démo, on reste derrière la même barricade, face au même terrain vague d’où surgissent les zombies. Après plusieurs essais, la perspective de recommencer sur une seule carte devient moins enthousiasmante. J’y retrouve le charme de ces petits jeux Flash auxquels on jouait pendant les cours de technologie. Un souvenir sympathique, mais qui ne suffit pas forcément à porter un jeu complet en 2026.
J’aimerais découvrir d’autres camps à défendre, de nouveaux environnements ou des mécaniques qui changent la manière d’aborder les vagues. Le studio a peut-être prévu ce renouvellement, mais cette démo ne permet pas encore de le vérifier. Wipe Them Out! sait occuper un moment. Pour me retenir bien plus longtemps, il faudra me donner autre chose à défendre que cette première barricade.

Les zombies arrivent, les tourelles tirent et les améliorations s’enchaînent.
Je retrouve le plaisir des jeux Flash d’autrefois, mais après un moment devant la même barricade, j’ai envie d’aller voir du pays.
Des morts-vivants, oui.
Le même terrain vague pour toujours, non.


