The Endless Harvest : un tower defense qui prend son temps
The Endless Harvest mélange gestion de village, tower defense et jeu incrémental. Développé et édité par R.J. Brontsema, ce titre indépendant doit sortir le 27 novembre 2026 sur Steam. Une démo gratuite est disponible pendant le Steam Néo Fest d’octobre.
Le principe : développer un village au centre d’une route circulaire empruntée par des vagues de monstres. Fermes, enclos et autres bâtiments produisent des ressources et de l’or, à réinvestir dans des constructions, des tours défensives et des améliorations. Le jeu mise sur une progression de longue haleine : selon sa présentation officielle, la production continue même lorsqu’il est fermé.
Mon avis : une idée intéressante, un rythme à trouver
Sur le papier, le mélange a de quoi intriguer. J’ai apprécié l’idée de bâtir une économie qui soutient peu à peu les défenses du village. Les possibilités de construction et d’amélioration semblent nombreuses, de quoi imaginer une partie qui évolue sur la durée.
Pourtant, dans cette démo, j’ai eu du mal à saisir ce que les vagues de monstres apportaient réellement. Elles défilent sur la route, mais leur impact sur le village m’a paru limité. Lorsqu’une vague devient trop difficile, on peut revenir à la précédente. J’ai donc rarement ressenti la pression que j’attends d’un tower defense. Est-ce le cœur du jeu ou un système qui accompagne simplement la croissance du village ?
Autre interrogation : le rythme. Les coûts augmentent et certains objectifs paraissent très lointains. On comprend que The Endless Harvest vise les amateurs de jeux « idle », où l’on laisse les ressources s’accumuler. Mais pendant la démo, je ne savais pas toujours s’il valait mieux agir, attendre ou revenir plus tard. Une présentation plus claire des prochaines étapes, des bâtiments à débloquer et des progrès réalisés aiderait beaucoup.
Je reste intéressé par cette association entre gestion et défense. Il y a de la matière, mais pas encore le petit déclic qui me donnerait envie d’y consacrer des heures. Pour me convaincre, la version finale devra surtout mieux relier les vagues, les ressources et le sentiment de progression.
Fiche Steam officielle : https://store.steampowered.com/app/5052960/The_Endless_Harvest/

Mes fermes produisent, mes tours tirent et les monstres font leur ronde. Mais si je peux revenir à la vague précédente, où est le danger ? L’idée me plaît, j’aimerais simplement sentir davantage les étapes de ma progression.
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